近日,对于《霍格沃茨之遗 2》(Hogwarts Legacy 2)将转型为“办事型游戏”(Live-Service)且主打多东谈主的传说闹得沸沸扬扬。
外媒 Gamingbible 对此发文默示真切担忧,并向开垦商 Avalanche Software 建议了一个极具修复性的决策:别搞纯网游,去学学R星的《GTA5》!
初代《霍格沃茨之遗》最大的缺憾之一即是空匮多东谈主互动,但其告捷的中枢一经是塌实的单机故事。

外媒建议,与其强行把游戏作念周密程联网的网游,不如像《三男一狗》与《GTA Online》那样将两者分开。
玩家不错在单机样式中上演别称专注剧情的学生,同期在另一个寂然的“在线样式”中创建自界说变装,与其他小巫师沿途探索、竞技以至“犯罪斗法”。
淌若续作透彻转型为办事型游戏,意味着玩家可能会濒临无限的微往复、限时动作和为了在线率而独特教悔的“肝点”。
好多经典 IP 在转型办事型游戏后齐酿成了“电子垃圾”,不仅忽视了只念念看故事的老玩家,也毁了口碑。

在寂然的多东谈主样式中,玩家概况不错作念一些单机剧情里不被允许的“出格”行径,比如瑕玷同学或违背校规,独一承担相应的刑事包袱即可。
《霍格沃茨之遗》初代创下了惊东谈主的销量,诠释注解了“哈利·波特”IP 在单机通达世边界制的宏大后劲。但淌若续作确凿像传说中那样,酿成一个到处是氪金窗口、必须组队才调玩的网游,你还会买账吗?
你是但愿续作守护地谈的单机体验,照旧渴慕能在霍格沃茨里和其他东谈主联机?
你以为《三男一狗》这种“单机网游互不插手”的样式,是不是措置现在争议的最好决策?批驳区聊聊!
