外媒noobfeed报谈,《原野大镖客:救赎3》的新线路大意会透澈颠覆粉丝们的分解。一位曾参与迷惑R星RAGE引擎的关节员在其简历中提到了与“载具AI”和“交通导航”联系的使命,并胜仗关联到下一部《原野大镖客》游戏。

这些刻画在简历发布后不久即被删除,但这个变化让音讯东谈主士冷漠了一个超越顶点的忖度:《原野大镖客:救赎3》的故事时分线可能会上前鼓吹,也许会参加20世纪初。一朝提到汽车,就将更动游戏的设定和玩法。如若传言属实,《原野大镖客:救赎3》的配景可能设定在旧河山期间的末期,也许是20世纪10年代末或20年代初。
这是一个历史配景复杂的时期,马匹、卡车和早期的汽车皆挤在交通拥挤的谈路和城市街谈上。据音讯东谈主士称,要回答这种场景需要先进的AI系统。这些系统必须能够措置混杂交通、十字街头以及礼貌部门不断变化的响应。早期的汽车每每不行靠、速率慢且容易发生故障。

从故事角度来看,这个时分率先与《原野大镖客:救赎》系列的结局贯串得很好。杰克·马斯顿临了一次出面是在1914年,他在杀死罗斯侦查后,站在了西部原野期间的绝顶。音讯东谈主士示意,设定在之后十年的续作将展现一个天下:漏网之鱼不再能够悄然隐讳成为外传,而是被日益壮大的政府机构追捕。
“载具AI”的存在是另一个迹象,标明R星正在哄骗为其他大型技俩迷惑的时期。音讯东谈主士称,《原野大镖客:救赎3》将使用为《GTA6》升级的新版RAGE引擎。该时期已包含先进的驾驶物理系统、动态交通系统和纯果然AI。

游民老哥们,如若《原野大镖客》果然会迎来期间率先,能开车探索绽开天下,你是否会期待呢?